スカルプトリスからブレンダーへ移す前準備! ネコ作成01

スカルプトリス
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こんにちは今回はスカルプトリスで作ったネコをブレンダーで何としても動かしたい。
自分が作ったCGが動くなんて絶対楽しいやろ!と思いネットで探しました。

僕に何十万円かのお金があればMAYAとかスゴイソフトがありますが、買っても使いこなせないと意味がないのでとりあえず無料のソフトでいろいろ練習していきたいと思います。

ブレンダーとはなんだ?

スカルプトリスは以前紹介しました。

スカルプトリスのダウンロードの仕方
こんにちは、前回まではいわゆる2Dグラフィックでの画像作成がメインでした。 CANVAを使ってブログのタイトル画像(ア...

 

CGソフトのブレンダーとは何なのかというと・・・

モデリング
 形を作れる
テクスチャマッピング
 作ったものに画像とか貼っつけれる
ライティング
 光で陰影を付けれる
アニメーション
 動きを付けれる
モーショントラッキング
 動きを解析して動きに合わせた編集とかできる
シミレーション(物理演算)
 重力・風・煙・磁力・流体などを物理演算してリアルな描写とかできる
ノード編集(マテリアル、コンポジット)
 Adobe After Effectsみたいな事ができる
スクリプト編集(Python)
 細かい描写をスクリプトで書ける
動画編集
 動画編集出来る
レンダリング(エンコード)
 動画・画像として書き出せる
・・etc
 他にも色々な事ができる

・オープンソース(完全無料)
・ 日本語対応
・マルチプラットフォーム対応(Windows/Linux/Mac)
・超高機能
・アップグレードが頻繁に行われている(開発が活発)
・・・etc

(blenderの易しい使い方からの引用です。)
 https://blender-cg.net/blendertoha/

 

 

スカルプトリスで作ったネコをブレンダーに移す前にする事

   ⬆︎まずは頑張ってスカルプトするのみです。人間の顔などは最初は難しいので簡単なネコを作ってみました。ちなみに、1つ目の球体から頭を作り、2つ目の球体で体を作り合体させました。

 

⬆︎モデリングが終わったら「PAINT」を押して色付けです。PAINTを押すとスカルプトモードには戻れませんので納得いくまでスカルプティングしましょう。

 

⬆︎シマシマの模様が入りペイントモードになりました。

 

⬆︎①番の所で色を決めて、今回はまず全体を黒く塗りたかったので、②番のFを押して全体を黒く塗りつぶしました。Fは全部を一色で塗る時に便利です。

 

⬆︎細かい所を塗る時はこの筆マークを押して塗ります。

 

  ⬆︎とりあえず、スカルプトリスで色付けまで終わらせました。全体を黒で塗り、顔や手足を白で塗りました。2色だけしか使っていません。まずは簡単な物から作って練習します。挫折防止!

 

 

出来上がったものがこれ!

これを本当に動かせるのか不安ですが、何とかやってみようと思います。

 

【保存までがスカルプトです】
作ったネコをブレンダーに移す為に最後に作品を作ったら保存をしておかないと今までの時間が無駄になってしまうので、保存方法を確認しておきましょう。

 

⬆︎①番のshowの左にある小さい丸い所をクリック、②番SAVE  TEXMAPをクリック。
.pngファイルが作られます。テクスチャマッピングと呼ばれる物こんなの⬇︎

 

 

⬆︎次にEXPORTをクリック。.objのファイルを作ります。立体のまま保存です。

 

⬆︎.obj .png .sc1この3つのファイルはブレンダーに移す時に必要です。全部小文字英語で保存して下さい。

 

保存で重要なことがあります!スカルプトリスで保存関係は必ず小文字にしとかないと、スカルプトリスがフリーズします。フォルダの名前もローマ字の小文字です。

 

 

それでは保存まで終わったので今回はここまで!
次回に持ち越しです。次回はスカルプトリスとブレンダーの連携です。

それではまた次回〜♪ バイバイ

 

コメント

  1. […] […]

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