blenderで作ったウサビッチを再構築する その2 なんとか出来た編

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こんにちは今回は、前回リトポロジーを失敗に終わらせてしまったので、1からコツコツと作り直したいと思います。

blenderで作ったウサビッチを再構築する その1 失敗編
こんにちは今回は以前blenderで作ったウサビッチをなんとかしたい。⬇︎ blenderで面を貼って作っ...

 

blenderで最初からウサビッチをモデリングしなおす。

●今度は8角形の円柱から作る事にしました。ルーップカットを5本入れて上に2本追加。上の2本を「S」キーで大きさを変更して丸みをもたせました。

補足・・・
⬆︎blenderを開いたら、作業画面で(緑のところ)shift+Aを押す。

⬆︎「メッシュ」→「円柱」

⬆︎円柱が画面に出たら他の所を何も押したりせずに、頂点の所を8に変更。

⬆︎8角形が出来ます!頂点の数字を変えれば何角形でも作れます。

⬆︎ループカットをする場合は、作業画面にマウスカーソルがある状態で、編集モードにする(作業画面で「tab」キーでも編集モードに変わる)

⬆︎ループカットの所を押すかcontrol+Rのショートカットキーでも出来る。

⬆︎ループカットを押してオブジェクトにカーソルを持っていくとカットできる場所に紫の印が出ます。

⬆︎分割数で何当分するか、強さを0にする事で中心をループカット出来ます。

 


 

●下の方は腰回りになるので、「S」キーで、少しふくらみをもたせ、真ん中の頂点を消し間を開けました。

補足・・・

⬆︎8個の頂点を選択する(shift+右クリック一つずつ、shift+alt+右クリックでまとめて選択)選択出来たら、「S」キーを押して矢印マークを動かして、広げたり縮めたりしてみましょう。

 


 

●足首を作り靴を別で作り合体しました。

 

●しっぽを作りモディファイアの細分化で確認してみる。

補足・・・
⬆︎作ったものを細分化するには、スパナマーク→細分割曲面。

⬆︎ビューの値を変えるとカクカクなものがなめらかになります。

⬆︎細分化しないままがこれ

⬆︎細分化4がこれ!めっちゃ丸みがあってなめらか。

 


 

●口当たりをふくらませ、目は十字になってる部分を「W」キーで細分化して丸くなるように整えました。

 

●耳は頭から「E」キーで押し出し耳の真ん中をループカットしてふくらませました。

 

●手も体から「E」キーで押し出して、3箇所ループカットして、ふくらませたり、へこませたりしました。

 

●ざぁーとした作りですが前よりはいいかなと・・・これに今度は色を付けていきたいと思います。色付けは次回という事で、今回のモデリングでよく使ったショートカットキーを書いておきたいと思います。

キャラ&ホビー格安あみあみ

blenderでだいたい良く使うショートカットキー

 

ショートカットキー「E」

●この場合は耳を押し出す頂点4つを選択して「E」キーを押す。

 

●「E」を押して「Z」を押すとまっすぐ上か下に伸びる。Z軸に沿って伸びる。

 

●「E」を押して「X」を押すとまっすぐ右か左に伸びる。X軸に沿って伸びる。

 

●「E」を押して「Y」を押すとまっすぐ前か後ろに伸びる。Y軸沿って伸びる。

Eキーはほぼ絶対と言っていいほど使いますね。

 

ショートカットキー「S」

●縮小や拡大させたい場所を選んで「S」キーすると、赤い枠の矢印が出るので動かす事で縮む。

 

●こちらは拡大させた状態。

SキーもX.Y.Z軸方向に決めて動かせますし、好きな方向にも動かせます。モデリング中は絶対使うキーですね。

 

ショートカットキー「R」

●「R」キーは回転です。角度を変えたいという時は「R」キーです。これも、好きな方向、X.Y.Z方向に動かせます。

●あとよく使うキーは「G」キーもですね。選択中のものをつかんで動かすことができます。

 

まとめ

ショートカットキーは他にもたくさんあります。僕が使っているのは、blenderはbr2.79です。今後br2.8に変えようと思いますが、今回は2.79でモデリングしていきます。

それでは楽しいモデリング時間を!

 

それではまたねバイバイ!

 

 

コメント

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